# 前言
最近和朋友做了一个1.16.4的Fabric包来玩, 玩的过程中出了点小问题, 这里分享一下问题和解决方案, 避免朋友们采坑(虽然可能很少有人碰高版本). 这里先吹一波Fabric, 开包速度比Forge快到不知道哪里去了, 除了Mod少点别的确实舒服, 开发看起来也舒服一些. 这些可能都得归功于一堆优化Mod和Sponge团队开发的那个造福人类的mixin(话说现在Forge也或多或少在用着mixin?)
# 关于Fabric下AE的渲染问题
首先说说Fabric下的AE2的问题, AE不知道去年年末吹的什么风, 发出来了几个Fabric的测试版然后又回到Forge了, 这也让我们有机会在1.16.4Fabric下体验AE的方便自动化. 但可能有会有朋友跟我一样把Sodium(一个神奇的多线程渲染优化Mod)和AE2共存以后, 所有的AE非实体方块(导线终端什么的)变成紫黑块. 这个问题就是因为Sodium优化程度太深, 把Fabric Rendering API重写了很多地方, 导致了3D模型的一些渲染问题, 如果我们不想抛弃这两个Mod的话, 有一个简单(好像不是很简单)的修复方式.
这个Indium Mod(Github: https://github.com/comp500/Indium)修复了这个渲染问题, 但是由于我们得手动编译它, 所以这里我把它的最新build编译好放在下面的云盘了.
Indium得搭配这个快照版的Sodium(Github: https://github.com/jellysquid3/sodium-fabric), 这里也得手动编译, 所以也放在下面的云盘了.
这样的话AE和Sodium就可以愉快共存了.
# 关于TechReborn的一些平衡(可能不太平衡)
TechReborn把之前高效的太阳能发电削的超级弱, 然后其他发电方式也很弱, 发电很困难, 机器耗电还没怎么变, 这也启发了我改改数据, 这点玩意config里面就能改.
之后就是TechReborn鸡肋的电力传输, 之前摆了一堆太阳能还是带不动128E/t的高炉, 很是奇怪. 后来查了一下wiki.
最后得出的结论就是....电线接的越长运输效率就越低, 单人试了一下512E/t接了20格左右就只剩300多E/t了, 而且这玩意不是线损, 解决方式很困难. 只能是每隔10-15格就放一个储电盒来重置这个效率. 然后高电压的储电盒又很贵很贵(MFE才128E/t的输入输出, 吐了), 所以最后的解决方式就是...到Github上下载了一份源码, 在里面加了个能源中继器, 材质和用法跟储电盒是一样的, 但输入和输入都改成了无限(Integar.MaxValue), 合成也很便宜, 只能隔几格就放这种中继器了. 另外我又在这个版本上面改了一些东西, 导线的传输上限都 * 2, 机器的输入上限都 * 2, 速度升级略微buff了一点. 储电盒储电量全部扩大10倍(原来那破储电盒都没有我喷气背包储电量大). 修改过的Mod这边也放在下面的网盘了.
# 涉及的文件和下载地址
网盘: https://wwa.lanzous.com/b06yj7ehi 密码:f77g 这里自己玩的Modpack也一起附上了, 希望各位朋友高版本Mod之旅愉快qwq
