首先我们先从官方文档出发,看看Architectury API都为我们封装了哪些易于方法的方法和类。
读者可以暂时跳过这部分, 进入下文的实例环节, 在以后的开发中如果有需要再来查阅.
注: 某些类的描述添加了笔者自己的理解,并且附加了可能的应用方法,以便于读者自行摸索下文的例子中没有提到的使用方法。
# 实用的抽象层
| 类名 | 描述 |
|---|---|
| Platform | 提供了获取当前加载器的一些规范的类(比如配置文件位置, Mod列表等方法) |
| Registries | 提供了注册物品, 方块等元素的一系列方法和接口的类(比如RegistryProvider) |
| KeyBindings | 提供了一些关于按键绑定的方法 |
| CreativeTabs | 提供了创建CreativeTab的方法 |
| MenuRegistry | 提供了关于Menu界面(例如统计信息, 设置)的一些注册方法 |
| RenderTypes | 统一了两个加载器的RenderTypes |
| ReloadListeners | 重载Listeners的注册器, 现在已经改成了ReloadListenerRegistry, 但是官方文档还没有更新 |
| CriteriaTriggersRegistry | 提供了一些关于成就触发器的方法, 现在这个类已经弃用, 如果读者要使用, 请调用CriteriaTriggers |
| ColorHandlers | 提供了一些关于颜色的方法 |
| BlockEntityRenderers | 提供了一些绑定BlockEntity渲染器的方法 |
| BiomeModifications | 提供了一些关于生物群系的方法 |
| PackRepositoryHooks | 提供了一些关于高版本行为包的钩子方法 |
# 网络和网络包的抽象层
| 类名 | 描述 |
|---|---|
| NetworkManager | 提供了一个类似于Fabric的网络包管理系统 |
| NetworkChannel | 提供了一个类似Forge Channel的包收发系统 |
# 抽象出来的一些钩子方法
| 类名 | 描述 |
|---|---|
| BiomeHooks | 提供了一套重新封装的生物群系属性. 需要获取生物群系属性的可以调用这个类中的方法 |
| BlockEntityHooks | 将BlockEntity的数据变化推送至客户端的方法, 会调用区块的blockChanged方法来推送 |
| DyeColorHooks | 提供了将DyeColor转换成颜色的方法 |
| EntityHooks | 提供了关于Entity的Collision相关方法, 源文档中提供的已弃用 |
| ExplosionHooks | 提供了从爆炸(Explosion)获取爆炸位置的方法 |
| ItemEntityHooks | 可以获取一个物品实体的lifespan |
| PlayerHooks | 可以获取玩家是否是fakePlayer |
| ScreenHooks | 提供了一些关于在屏幕上渲染的方法 |
# 抽象出来的一些事件

Architectury API提供了一些我们常用的事件, 这里笔者可以根据名称自行理解用途.
