跨加载器开发实战 - 经验储存器
观察图片可以猜测, 本节运用到的知识内容:
DeferredRegister - 创建并注册游戏元素
I18n - 为元素添加本地化和材质
CompoundTag - 为物品添加功能
ClientTooltipEvent - 为物品添加Tooltips (使用封装好的事件)
下面我们来基于Architectury API来编写我们的第一个物品 —— 经验储存器.
# 创建并注册物品
在 trou.arch.item 包下创建 ItemExpContainer 类, 使其继承自原版的Item类
// 位于common: trou/arch/item&
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