# ExpectPlatform

# ExpectPlatform

读者应该已经对 ExpectPlatform 有了一个基本的认识,ExpectPlatform 是 Architectury Plugin 的一个重要注解,它可以根据平台的不同将一个方法映射到不同的实现上去.

Architectury 对 ExpectPlatform 修饰的方法有一些规范和要求:

  • 被修饰的方法必须是公开静态
  • 方法的实现,命名必须是原方法名 + Impl
  • 方法的实现,应该存放到 forge 模块,相同包下名为 forge 的包中
  • 方法的实现,应该存放到 fabric 模块,相同包下名为 fabric 的包中

在 common 模块中创建类 Storyteller, 并创建一个公开静态方法,添加 ExpectPlatform 注解

位于common: trou/arch/Storyteller.java
@ExpectPlatform
public static void tellStory() {
    // 方法体为空,Architectury 会根据不同的模组加载器自动填充
}

在 fabric 和 forge 模块中相同位置创建类 StorytellerImpl, 为它添加实现

位于fabric: trou/arch/fabric/StorytellerImpl.java
public class StorytellerImpl {
    public static void tellStory() {
        System.out.println("I'm fabric, your new friend.");
    }
}
位于forge: trou/arch/forge/StorytellerImpl.java
public class StorytellerImpl {
    public static void tellStory() {
        System.out.println("I'm forge, your old friend.");
    }
}

在 common 包中,我们就可以按需调用 tellStory 方法,编译时 Architectury 会根据平台的不同补齐方法

位于common: trou/arch/Arch.java
public static void init() {
    System.out.println("Hello Architectury!");
    Storyteller.tellStory();
}

此时分别运行 Forge 和 Fabric 客户端,输出的信息应该有所不同.

我们的文件结构应该是这样的:

ExpectPlatform 方法: common\src\main\java\trou\arch\Storyteller.java

Forge 平台的实现: forge\src\main\java\trou\arch**\forge\**StorytellerImpl.java

Fabric 平台的实现: fabric\src\main\java\trou\arch**\fabric\**StorytellerImpl.java

Forge Side

Fabric Side

# IDEA 的 Architectury 插件

Architectury 提供了 IDEA 的插件来帮助我们补全 ExpectPlatform 的实现

Code Hint

创建 ExpectPlatform 方法后,可以自动在正确的位置创建 forge 和 fabric 的实现

# ArchitecturyTarget

# ArchitecturyTarget <a href="#architecturytarget" id="architecturytarget"></a>

利用 ArchitecturyTarget 类的 getCurrentTarget 方法,可以直接获取当前运行的模组加载器平台.

ArchitecturyTarget.getCurrentTarget () 需要在 common 包中被调用

  • 当 forge 环境执行到该语句时,方法的返回值为 forge
  • 当 fabric 环境执行到该语句时,方法的返回值为 fabric

下面我们来用 ArchitecturyTarget 修改我们上一章节编写的 Storyteller 代码.

修改 StoryTeller 类,去掉 ExpectPlatform 注解,直接基于当前运行的加载器环境进行判断

public class Storyteller {
    public static final String FORGE_STORY = "I'm forge, your old friend.";
    public static final String FABRIC_STORY = "I'm fabric, your new friend.";
    public static void tellStory() {
        final String platform = ArchitecturyTarget.getCurrentTarget();
        System.out.println(platform.equals("forge") ? FORGE_STORY : FABRIC_STORY);
    }
}

现在应该能得到与之前相同的效果。读者可以根据需要取舍使用 ExpectPlatform 和 ArchitecturyTarget

# PlatformOnly

# PlatformOnly

PlatformOnly 是一个用于限定某一方法只能在某一平台执行的注解.

  • @PlatformOnly ("forge") 修饰的方法只能在 Forge 模块调用 (编译后不会出现在 Fabric 代码中)
  • @PlatformOnly ("fabric") 修饰的方法只能在 Fabric 模块调用 (编译后不会出现在 Forge 代码中)

被 PlatformOnly 修饰的方法如果在 common 包直接调用会产生警告 (需要安装插件)

Warning

如果我们尝试在 Forge 模块中调用被 @PlatformOnly ("fabric") 修饰的方法,游戏会抛出反射异常

InvocationTargetException

# Environment & OnlyIn

# Transform to Environment

在 Forge 中,为了标识某一方法只在逻辑服务端执行,我们通常会添加 @OnlyIn (Dists.DEDICATED_SERVER)

在 Fabric 中,为了标识某一方法只在逻辑服务端执行,我们通常会添加 @Environment (EnvType.SERVER)

为了统一这两个相同的需求,Architectury 为我们添加了自动处理的映射关系.

在实际代码中,我们只需要添加 Environment 注解即可,Architrctury 会对 Forge 平台进行映射处理

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