首先我们先从官方文档出发,看看 Architectury API 都为我们封装了哪些易于方法的方法和类。
读者可以暂时跳过这部分,进入下文的实例环节,在以后的开发中如果有需要再来查阅.
注:某些类的描述添加了笔者自己的理解,并且附加了可能的应用方法,以便于读者自行摸索下文的例子中没有提到的使用方法。
# 实用的抽象层
| 类名 | 描述 | 
|---|---|
| Platform | 提供了获取当前加载器的一些规范的类 (比如配置文件位置,Mod 列表等方法) | 
| Registries | 提供了注册物品,方块等元素的一系列方法和接口的类 (比如 RegistryProvider) | 
| KeyBindings | 提供了一些关于按键绑定的方法 | 
| CreativeTabs | 提供了创建 CreativeTab 的方法 | 
| MenuRegistry | 提供了关于 Menu 界面 (例如统计信息,设置) 的一些注册方法 | 
| RenderTypes | 统一了两个加载器的 RenderTypes | 
| ReloadListeners | 重载 Listeners 的注册器,现在已经改成了 ReloadListenerRegistry, 但是官方文档还没有更新 | 
| CriteriaTriggersRegistry | 提供了一些关于成就触发器的方法,现在这个类已经弃用,如果读者要使用,请调用 CriteriaTriggers | 
| ColorHandlers | 提供了一些关于颜色的方法 | 
| BlockEntityRenderers | 提供了一些绑定 BlockEntity 渲染器的方法 | 
| BiomeModifications | 提供了一些关于生物群系的方法 | 
| PackRepositoryHooks | 提供了一些关于高版本行为包的钩子方法 | 
# 网络和网络包的抽象层
| 类名 | 描述 | 
|---|---|
| NetworkManager | 提供了一个类似于 Fabric 的网络包管理系统 | 
| NetworkChannel | 提供了一个类似 Forge Channel 的包收发系统 | 
# 抽象出来的一些钩子方法
| 类名 | 描述 | 
|---|---|
| BiomeHooks | 提供了一套重新封装的生物群系属性。需要获取生物群系属性的可以调用这个类中的方法 | 
| BlockEntityHooks | 将 BlockEntity 的数据变化推送至客户端的方法,会调用区块的 blockChanged 方法来推送 | 
| DyeColorHooks | 提供了将 DyeColor 转换成颜色的方法 | 
| EntityHooks | 提供了关于 Entity 的 Collision 相关方法,源文档中提供的已弃用 | 
| ExplosionHooks | 提供了从爆炸 (Explosion) 获取爆炸位置的方法 | 
| ItemEntityHooks | 可以获取一个物品实体的 lifespan | 
| PlayerHooks | 可以获取玩家是否是 fakePlayer | 
| ScreenHooks | 提供了一些关于在屏幕上渲染的方法 | 
# 抽象出来的一些事件

Architectury API 提供了一些我们常用的事件,这里笔者可以根据名称自行理解用途.

