首先我们先从官方文档出发,看看 Architectury API 都为我们封装了哪些易于方法的方法和类。

读者可以暂时跳过这部分,进入下文的实例环节,在以后的开发中如果有需要再来查阅.

注:某些类的描述添加了笔者自己的理解,并且附加了可能的应用方法,以便于读者自行摸索下文的例子中没有提到的使用方法。

# 实用的抽象层

类名 描述
Platform 提供了获取当前加载器的一些规范的类 (比如配置文件位置,Mod 列表等方法)
Registries 提供了注册物品,方块等元素的一系列方法和接口的类 (比如 RegistryProvider)
KeyBindings 提供了一些关于按键绑定的方法
CreativeTabs 提供了创建 CreativeTab 的方法
MenuRegistry 提供了关于 Menu 界面 (例如统计信息,设置) 的一些注册方法
RenderTypes 统一了两个加载器的 RenderTypes
ReloadListeners 重载 Listeners 的注册器,现在已经改成了 ReloadListenerRegistry, 但是官方文档还没有更新
CriteriaTriggersRegistry 提供了一些关于成就触发器的方法,现在这个类已经弃用,如果读者要使用,请调用 CriteriaTriggers
ColorHandlers 提供了一些关于颜色的方法
BlockEntityRenderers 提供了一些绑定 BlockEntity 渲染器的方法
BiomeModifications 提供了一些关于生物群系的方法
PackRepositoryHooks 提供了一些关于高版本行为包的钩子方法

# 网络和网络包的抽象层

类名 描述
NetworkManager 提供了一个类似于 Fabric 的网络包管理系统
NetworkChannel 提供了一个类似 Forge Channel 的包收发系统

# 抽象出来的一些钩子方法

类名 描述
BiomeHooks 提供了一套重新封装的生物群系属性。需要获取生物群系属性的可以调用这个类中的方法
BlockEntityHooks 将 BlockEntity 的数据变化推送至客户端的方法,会调用区块的 blockChanged 方法来推送
DyeColorHooks 提供了将 DyeColor 转换成颜色的方法
EntityHooks 提供了关于 Entity 的 Collision 相关方法,源文档中提供的已弃用
ExplosionHooks 提供了从爆炸 (Explosion) 获取爆炸位置的方法
ItemEntityHooks 可以获取一个物品实体的 lifespan
PlayerHooks 可以获取玩家是否是 fakePlayer
ScreenHooks 提供了一些关于在屏幕上渲染的方法

# 抽象出来的一些事件

事件

Architectury API 提供了一些我们常用的事件,这里笔者可以根据名称自行理解用途.