# 前言

最近和朋友做了一个 1.16.4 的 Fabric 包来玩,玩的过程中出了点小问题,这里分享一下问题和解决方案,避免朋友们采坑 (虽然可能很少有人碰高版本). 这里先吹一波 Fabric, 开包速度比 Forge 快到不知道哪里去了,除了 Mod 少点别的确实舒服,开发看起来也舒服一些。这些可能都得归功于一堆优化 Mod 和 Sponge 团队开发的那个造福人类的 mixin (话说现在 Forge 也或多或少在用着 mixin?)

# 关于 Fabric 下 AE 的渲染问题

首先说说 Fabric 下的 AE2 的问题,AE 不知道去年年末吹的什么风,发出来了几个 Fabric 的测试版然后又回到 Forge 了,这也让我们有机会在 1.16.4Fabric 下体验 AE 的方便自动化。但可能有会有朋友跟我一样把 Sodium (一个神奇的多线程渲染优化 Mod) 和 AE2 共存以后,所有的 AE 非实体方块 (导线终端什么的) 变成紫黑块。这个问题就是因为 Sodium 优化程度太深,把 Fabric Rendering API 重写了很多地方,导致了 3D 模型的一些渲染问题,如果我们不想抛弃这两个 Mod 的话,有一个简单 (好像不是很简单) 的修复方式.

这个 Indium Mod (Github: https://github.com/comp500/Indium) 修复了这个渲染问题,但是由于我们得手动编译它,所以这里我把它的最新 build 编译好放在下面的云盘了.

Indium 得搭配这个快照版的 Sodium (Github: https://github.com/jellysquid3/sodium-fabric), 这里也得手动编译,所以也放在下面的云盘了.

这样的话 AE 和 Sodium 就可以愉快共存了.

# 关于 TechReborn 的一些平衡 (可能不太平衡)

TechReborn 把之前高效的太阳能发电削的超级弱,然后其他发电方式也很弱,发电很困难,机器耗电还没怎么变,这也启发了我改改数据,这点玩意 config 里面就能改.

之后就是 TechReborn 鸡肋的电力传输,之前摆了一堆太阳能还是带不动 128E/t 的高炉,很是奇怪。后来查了一下 wiki.

最后得出的结论就是.... 电线接的越长运输效率就越低,单人试了一下 512E/t 接了 20 格左右就只剩 300 多 E/t 了,而且这玩意不是线损,解决方式很困难。只能是每隔 10-15 格就放一个储电盒来重置这个效率。然后高电压的储电盒又很贵很贵 (MFE 才 128E/t 的输入输出,吐了), 所以最后的解决方式就是... 到 Github 上下载了一份源码,在里面加了个能源中继器,材质和用法跟储电盒是一样的,但输入和输入都改成了无限 (Integar.MaxValue), 合成也很便宜,只能隔几格就放这种中继器了。另外我又在这个版本上面改了一些东西,导线的传输上限都 * 2, 机器的输入上限都 * 2, 速度升级略微 buff 了一点。储电盒储电量全部扩大 10 倍 (原来那破储电盒都没有我喷气背包储电量大). 修改过的 Mod 这边也放在下面的网盘了.

# 涉及的文件和下载地址

网盘: https://wwa.lanzous.com/b06yj7ehi 密码:f77g 这里自己玩的 Modpack 也一起附上了,希望各位朋友高版本 Mod 之旅愉快 qwq

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