# 前言
在快节奏生活的社会背景下,游戏产业发展日新月异。大逃杀,roguelike 等新兴游戏类型在技术迭代和市场表现上拔得头筹,占领了巨大的玩家社区和游戏市场。游戏引擎、游戏厂商不断在玩家和市场的推动下翻滚,构成了现在暗流翻涌的主流游戏舞台。
在当今游戏产业的浪潮中,恋爱冒险类型的游戏却难以称为主流,难以激起巨大的浪花。恋爱冒险游戏的历史相当悠久,它由角色扮演的游戏类型衍生而来,由于早期计算机和游戏主机的性能限制,文字是游戏的主要表达载体。随着历史的发展,技术的不断迭代,角色扮演游戏的游戏性和画面感不断提升,因此衍生出了多重表现形式,恋爱冒险游戏即为其表现形式之一。
当今,文字冒险游戏是以精彩的剧情为卖点的游戏,以文字叙述为主,并以 CG 或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。是冒险游戏的一个分支,简称 ADV。
下面,笔者将从产业现状、市场分析、未来发展三个方面谈谈自己对国内外恋爱冒险游戏产业发展的理解。
# 产业现状
目前,恋爱冒险游戏的产业主阵地在日本,但其市场却遍布世界各地,我们
将主要以中国、日本、欧美的恋爱冒险产业发展为例,探究其行业现状。
国内 ADV 游戏厂商大多为小型或个人开发者,比较知名的开发商有曾制作三色绘恋,高考恋爱 100 天的 SakuraGame,代理商有目前极其活跃的 HikariField。也有早年在女性向市场更为活跃的橙光游戏。日本比较知名的成人 ADV 游戏会社有制作魔女的夜宴,千恋万花,天使纷扰的 YuzuSoft,制作全年龄恋爱冒险游戏的 Key 会社 (其母公司 VISUAL ARTS 现以被腾讯全价收购) 等。欧美 ADV 游戏的知名作主要有 DDLC 等,也有部分制作 3D 作品的社团,组织方式与以厂商为单位中国和日本不同。
综合分析,国内外恋爱冒险游戏厂商的显著特征就是规模较小,很少有大型公司涉猎,实际上,这与产品本身的规模有关,恋爱冒险游戏本质上类似于文学作品或艺术作品,其创作资本小,用户群体也较为固定,会社往往不需要极大的成本投入便可制作内容丰富的游戏,这既是恋爱冒险游戏品类得天独厚的优势,同时也是会社难以做大做强的一个阻碍之一。
# 市场分析
这里我们主要探讨社会背景、玩家群体对恋爱冒险游戏市场的影响。上个世纪,游戏主要以光盘和卡带等介质进行传播,游戏大多在线下直接售卖,恋爱冒险游戏品类也不例外,盗版的现象虽有,但仍不成气候。2000 年后,互联网技术在世界范围内飞速发展,互联网初期阶段,DRM 等领域还没有健全,盗版传播的现象屡禁不止,许多盗版传播平台,例如俄罗斯的海盗湾,我国的 3DM 等平台均成为了盗版游戏的分发者。许多恋爱冒险游戏开发厂商因此受到了第一次重创。
2000 年初,我国颁布游戏机禁令,中国游戏玩家进入了长达 13 年的海外游戏空窗期。这十三年间,中国游戏玩家无法接触到来自海外的正版游戏光盘和卡带,盗版的传播便成为海外游戏进入寻常百姓家的唯一方式,这也形成国内游戏玩家默许盗版的一种 “默契”,另外,来自海外的恋爱冒险游戏往往需要翻译成中文呈现给玩家,汉化组为了修改字库和游戏脚本,往往需要先对游戏进行破解再进行分发,这也是盗版盛行的一大原因
如今,DRM 已经被大家接受,购买正版的风气盛行,Steam 等平台知名度逐渐攀升,国内玩家已经逐渐成为支持正版的主力军,许多厂商已经积极发展中国市场,与国内代理商合作发行正版中文 ADV 游戏。日本游戏厂商 YuzuSoft 多次与 HikariField (由中国员工组成的日本企业) 合作,为旗下多款知名 ADV 游戏制作官方中文版,许多热爱原作的玩家纷纷 “补票”,国内外市场的社会背景正在向积极的方向发展。
玩家群体也在很大程度上影响游戏市场,在这方面,恋爱冒险游戏并不占据优势。一方面,ADV 游戏没有激烈的战斗和刺激的感官体验,需要玩家用心体会创作者的创作意图,试图与创作者产生共鸣,这已经将一部分玩家拒之门外。另一方面,ADV 游戏主要以文字驱动,总游戏时长在十几小时到几十小时不等,往往具有深邃的世界观,在当今快节奏的生活中,又有多少人愿意静下心来感受文字中流动的情感迸发呢。多种原因共同作用,使 ADV 游戏的玩家群体很难壮大,甚至不断流失,对市场的可持续发展非常不利。
# 未来发展
恋爱冒险游戏作为一个历史悠久的游戏类型,其自身的张力和潜力仍然等待我们发掘,许多厂商已经采取各种各样的行动来 “振兴” 业界。2020 年 6 月 19 日,ANIPLEX.EXE 携手 Frontwing 和枕社共同制作的 ADV 游戏《ATRI – My Dear Moments》发行,这部作品取得了巨大的成功,个人认为,这部作品的开发模式可能昭示着未来恋爱冒险游戏产业的发展。首先,ANIPLEX.EXE 是日本最大的动漫企划、版权方 Aniplex(其背后的母公司是索尼音乐)专攻视觉小说制作的子品牌,属于恋爱冒险游戏中 “大厂” 身份的一个代表。而 Frontwing 和枕社在世界观和剧情深度塑造上均居于业内领先。Frontwing 的《ISLAND》在 2016 年批评空间上评分第一,枕社的《樱之诗》在 2015 年的批评空间、getchu、2ch、萌赏中均获得第一名的成绩,其在哲学方面的深度至今被玩家津津乐道,哲学深度在目前恋爱冒险品类游戏中尚未被超越。这两个厂商没有很大的经济体量,但在 ADV 游戏创作方面有巨大能力。
很明显,这里我们看到了大厂带动小厂的未来,实际上 ANIPLEX.EXE 是本次游戏制作的主要出资方,有了充足的资金,ATRI 在游戏引擎、声优、画面表现等方面均无可挑剔,再配合前翼和枕社精良的剧本,该作品的成功只是水到渠成。
另一个方面,玩家群体方面也要有精深的考虑。ATRI 实际上篇幅不大,仅需十几小时便可明晰作品的世界观和表达意图,感受到制作者想要传达给我们的东西,缩短篇幅实际上也是游戏会社在面对新时代的快节奏社会做出的考量之一。
其次,游戏在全球知名的数字游戏平台 Steam 发售,并且是中日英三语共同发售,这也为游戏国际化打下了坚实而牢固的基础。实际上,在 2023 年 10 月 26 日,前翼社推出新作《GINKA》,发售路线和题材方向延续上一作 ATRI,许多中国玩家(包括笔者)在游戏发售的第一时间便购买了正版。无论是 Aniplex 还是前翼社,他们对国际化的重视程度有目共睹、有口皆碑。
笔者认为,恋爱冒险游戏的未来想要健康发展,以下几点必不可少。小厂与大厂达成合作,获得坚实的经济基础。调整作品篇幅,迎合玩家的节奏。积极融入市场,考虑全球玩家的感受。
21 世纪,次时代游戏厂商必须紧握玩家和市场大旗,才能有机会杀出重围,探视近些年口碑内容和商业成绩双收的作品少之又少,希望恋爱冒险游戏厂商及时调转跑道,敢为人先,开创更大的市场。